Clipmaps
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hola...
Tengo una escena con una caja y le he asignado un material cuya imagen para el CLIPMAP es blanca con un topo negro en el centro. El resultado que quiero es que me quede un agujero en medio de la caja, (evidentemente el resultado se puede comprovar SÓLO durante el render). Hasta aquí ya lo he conseguido. El resultado es el que me esperaba, que el material con la imagen para el clipmap agujerease toda la caja (de arriba a abajo). El incoveniente es que no hay paredes del agujero. Para entendernos digamos que me ha quedado una caja de zapatos (con tapa) agujereada por la tapa y por la base. El resultado que quiero es que en vez de quedarme una caja de zapatos me quedase una caja "maziza" tipo pastilla de plastilina con un agujero en medio igual que antes pero con las paredes del agujero opacas o visibles.
¿Se puede hacer de alguna forma o los clipmaps de maxwell estan pensados para objetos finos como hojas de papel?
Espero que me haya explicado...
gracias.
Tengo una escena con una caja y le he asignado un material cuya imagen para el CLIPMAP es blanca con un topo negro en el centro. El resultado que quiero es que me quede un agujero en medio de la caja, (evidentemente el resultado se puede comprovar SÓLO durante el render). Hasta aquí ya lo he conseguido. El resultado es el que me esperaba, que el material con la imagen para el clipmap agujerease toda la caja (de arriba a abajo). El incoveniente es que no hay paredes del agujero. Para entendernos digamos que me ha quedado una caja de zapatos (con tapa) agujereada por la tapa y por la base. El resultado que quiero es que en vez de quedarme una caja de zapatos me quedase una caja "maziza" tipo pastilla de plastilina con un agujero en medio igual que antes pero con las paredes del agujero opacas o visibles.
¿Se puede hacer de alguna forma o los clipmaps de maxwell estan pensados para objetos finos como hojas de papel?
Espero que me haya explicado...
gracias.
2 CPUs Dual Core AMD Opteron 2.0 GHz, 3GB RAM, ATI HD3870 512MB, RAID 0. WinXP 32bits.
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no es del todo verdad..xq si tienes una caja y la agujereas con un cilindro usando booleanas de max te queda una caja agujereada con las paredes del agujero visibles....el problema surge con los clipmaps, demostrado anteriormente..
2 CPUs Dual Core AMD Opteron 2.0 GHz, 3GB RAM, ATI HD3870 512MB, RAID 0. WinXP 32bits.
ya entendi que el problema eran los clipmaps........solo fue una comparacionVirtualInsanity escribió:no es del todo verdad..xq si tienes una caja y la agujereas con un cilindro usando booleanas de max te queda una caja agujereada con las paredes del agujero visibles....el problema surge con los clipmaps, demostrado anteriormente..
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