Practicando con maxwell

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JARJAR
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Practicando con maxwell

Mensaje por JARJAR » Martes 20 Marzo 2012 12:17 PM

Hola a todos!, hace mucho que no me paso por aqui por que hace mucho que no me dejan un hueco libre para seguir practicando con este grandioso motor de render. Estoy haciendo una cocina por amor al arte y experimentado con las luces y multilight, pero me surge muchas dudas. Por que al meter unas simples luces el tiempo de render se me cae de un bechmark de casi 400 (solo con el sky) a 50??? (una bonbilla y 9 alogeneos de techo) el ruido que gernera es brutal. seguro que hago mal muchas cosas por eso estoy por aqui haber si alguien me puede ayudar.

VISTA 1: Multilight 2 emiters, ph¡ycal sky, 15.28 SL 10h27min BECHMARK 53.92

iluminación sol
Imagen
iluminación bombilla
Imagen
iluminación alogenos
Imagen


VISTA 2: Multilight 2 emiters, ph¡ycal sky, 15.26 SL 10h27min BECHMARK 53.49

iluminación sol
Imagen
iluminación bombilla
Imagen
iluminación alogenos
Imagen
iluminacióncon todo
Imagen

VISTA 3: capturas del material

detalle alogeno
Imagen
detalle bombilla
Imagen

Espero que me podais dar algun consejo :lol: para quitar ruido y mas bechmark. Muchas gracias de antemano.

PD: ayer deje los dos render tirándose a la par tengo una maquina de 24 núcleos 12 para cada imagen, si hubiera utilizado los 24 núcleos para una sola imagen obviamente habría menos ruido, pero aun así me gustaria optimizar todo mas.

Workstation MOUNTAIN Studio3D 56
X2 Intel Xeon E5645 2.40 (24 nucleos)
12 GB ram
Nvidia Quadro FX 4000 2 GB ram
Windows 7 Pro 64x

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Re: Practicando con maxwell

Mensaje por mvb6969 » Martes 20 Marzo 2012 4:54 PM

Supongo que hablo por toso cuanto te digo que las luces no pueden ser objetos modelados con muchos polígonos, ya que cada plano con el material emitter para maxwell es una luz, por lo que la bombilla ha de ser un planito sólo, o si quieres apurar yo utilizo un hedra que es un polígono de 3 lados, que en definitiva seía la figura mínima que emite luz en todas las direcciones. Nunca un cilindro con 20 o 30 poligonos, ya que el tiempo de render se dispara.
Esperero haberte ayudado.

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Re: Practicando con maxwell

Mensaje por JARJAR » Miércoles 21 Marzo 2012 1:46 PM

Acabo de hacer la geometria de los emiters mas simple y me sigue dando el mismo bechmark y ruido, supongo que sera normal.

un emisor genera mas ruido dependiendo del material que lleva (cristal low grade glass)? a parte del propio emiter.

he echo un video con el multilight.

http://vimeo.com/38914816

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Re: Practicando con maxwell

Mensaje por sapete » Miércoles 21 Marzo 2012 3:09 PM

Si lo genera, pero salvo que desees ver el material sin luz, no es necesario aplicarlo, además seguro se puede arreglar más rápido en post.
Piensa además que cuantos más rincones hay en una escena donde le cuesta llegar la luz, más tiempo le cuesta limpiar......
PD: Elimina el suavizado de las puertas blancas del fondo, parece que hayas puesto varios lavabajillas seguidos.... :wink:
Atentamente un ignorante... Que adora el ctrl/cmd_Z

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Re: Practicando con maxwell

Mensaje por David » Jueves 29 Marzo 2012 9:56 AM

Me alegra verte otra vez por aquí Jarjar :wink:
Veo que no has perdido el toque con tus trabajos. Enhorabuena.

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Re: Practicando con maxwell

Mensaje por JARJAR » Domingo 1 Abril 2012 3:04 PM

Si la verdad es que yo también me alegro de poder seguir practicando con maxwell no me cansare de decirlo pero es la ******! xD! espero poder subir mas cosillas!

PD: Al final deje rendeando la escena todo el finde para conseguir unos 22 S.L.y asi eliminar todo el ruido.

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Re: Practicando con maxwell

Mensaje por dariolanza » Miércoles 18 Abril 2012 8:43 AM

Hola Jarjar,

Nos alegramos de que estés contento usando Maxwell (tus asteriscos así lo indican, hehehe).

Los renders te están quedando muy chulos.

En cuanto tengas más cosas, no dudes en compartirlas con nosotros.

Un saludo

Darío Lanza
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