Se encontraron 173 coincidencias

por jespizua
Jueves 19 Octubre 2006 10:01 PM
Foro: Trabajos en desarrollo
Tema: Escena doméstica
Respuestas: 9
Vistas: 5362

Pues si que hace tiempo! A ver si retornamos nuestras conversaciones :wink: . En el estudio la verdad es que muy bien, pero ahora he vuelto a empezar las clases y lo he tenido que dejar.La verdad es que ha sido una buena experiencia, y ahsta me han dejado hacer un concurso en tu ciudad :D , que por ...
por jespizua
Miércoles 18 Octubre 2006 3:42 PM
Foro: Trabajos en desarrollo
Tema: Escena doméstica
Respuestas: 9
Vistas: 5362

Hola Sete!!! ¿Cómo va eso?, veo que le estás dando cañita.. La escena está chula aunque como dicen los otros es demasiado homogenea. Creo que ganaría bastante dandole motion blur a todos los líquidos, y la forma en la que se desparrama el vino no es correcta, creo que debiera caer por todo el hueco ...
por jespizua
Martes 1 Agosto 2006 7:19 PM
Foro: General
Tema: tela SSS
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Vistas: 14600

y si quieres que los emisores no se reflejen en los anillos, ¿ por que no los haces invisibles?, es decir, te creas un emitetter con las características que quieres y luego le sumas un layer con transmittance 255 y nd=1 en labertian. No se si es lo que buscas , pero con esto evitas las reflexiones y...
por jespizua
Jueves 6 Julio 2006 10:57 AM
Foro: Trabajos finalizados
Tema: Mi primer posteo. Mi primer Render Maxwell
Respuestas: 9
Vistas: 5453

Para mi es una imagen de 10. Se nota que controlas de fotografía, muy bien conseguido el dof.

Saludos y bien venido.
por jespizua
Lunes 19 Junio 2006 9:30 PM
Foro: Trabajos en desarrollo
Tema: Persona WIP (UPDATE 18/08)
Respuestas: 57
Vistas: 33882

Oye DE! No ves que es época de exámenes y aquí uno intenta concentrarse, pero es que con estas imágenes es imposible :lol: . Ahora en serio, eres un figura :wink: .
por jespizua
Sábado 17 Junio 2006 6:12 PM
Foro: General
Tema: Problemas con clipmap
Respuestas: 4
Vistas: 2959

Te recomiendo que solo uses materiales mxm con la v1 y te olvidesd de los antiguos diffusse, plastic,etc..., ya que están obsoletos. Si quieres hacer un clipmap con el mxm, lo que tienes que hacer es poner el alfa en el canal de transmittance y asegurte de que el blanco es puro (255,255,255) si no n...
por jespizua
Lunes 12 Junio 2006 8:48 AM
Foro: General
Tema: Ajustar la escala del hdri al usarlo como sky?
Respuestas: 3
Vistas: 2603

Muchas gracias Fernando! Vamos a ver si lo consigo.

Saludos :wink:

Edit: Por cierto que es un auténtico placer verte por aquí. Me gusta mucho tu trabajo, en particular esa vivienda que está renderizada como si fuese una maqueta de madera. A ver si nos enseñas algo más!
por jespizua
Viernes 9 Junio 2006 5:51 PM
Foro: General
Tema: Ajustar la escala del hdri al usarlo como sky?
Respuestas: 3
Vistas: 2603

Ajustar la escala del hdri al usarlo como sky?

No me aclaro con los parámetros de escala y offset al usar hdri como background, por más que muevo los parametros no acabo de encontrar una relación entre ellos y no consigo ajustarlos.
Bueno a ver si me echais una mano que estoy totalmente perdido :oops: .


Gracias de antemano y un saludo :wink:
por jespizua
Jueves 8 Junio 2006 2:02 PM
Foro: Cafetería
Tema: Problemas al crear un hdri con merge to hdri en cs2
Respuestas: 2
Vistas: 2586

:lol: :lol: Mi gran salvación! Muchas gracias sete ,ya estaba a punto de desinstalar el programa para ver si se solucionaba.

P.D:menos mal que te tengo cerca.
por jespizua
Jueves 8 Junio 2006 11:54 AM
Foro: General
Tema: Saca renders a mayor resolución..
Respuestas: 8
Vistas: 6768

Tengo un problemilla. Lo he hecho en los dor ordenadores que tengo, uno es un portatil con 1 giga de ram, en este me lo reconoce perfectamente y si comprubo por ejemplo en psp la cantidad de ram que puede usar me sale 990, bien perfecto. Pero en de mesa , tengo 3 gigas en la informacion del sistema ...
por jespizua
Jueves 8 Junio 2006 11:12 AM
Foro: Cafetería
Tema: Problemas al crear un hdri con merge to hdri en cs2
Respuestas: 2
Vistas: 2586

Problemas al crear un hdri con merge to hdri en cs2

Bueno la cosa es que todo va bien hasta que lo intento guardar.


El hdri con merge to hdri:
Imagen

error message:
Imagen


Gracias de anticipado :wink:
por jespizua
Miércoles 7 Junio 2006 6:35 PM
Foro: MaxwellRender para Maya
Tema: Color de las texturas
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Me rindo :oops: , no puedo más. A ver si hay alguien que te entienda y lo puedes arraglar porque yo no acabo de pillarlo.

Un saludo :wink:
por jespizua
Miércoles 7 Junio 2006 6:16 PM
Foro: MaxwellRender para Maya
Tema: Color de las texturas
Respuestas: 23
Vistas: 19609

Mmmm, en el MXM se ve perfectamente, el problema sale en el render... Osea, que, aparte de mapearle el "weight" ¿tengo que mapearle la transparencia también? Juer, pues no lo entiendo. Es decir, si a una capa yo le pongo un peso de cero, en teoría no se debería ver, ¿No es así?, luego si yo mapeo u...
por jespizua
Miércoles 7 Junio 2006 6:12 PM
Foro: MaxwellRender para Maya
Tema: Color de las texturas
Respuestas: 23
Vistas: 19609

De todas formas, para el caso que has puesto no hace falta que hagas to lo qu te he dicho. Puedes construir la caja y en le superficie un plano con con las medidas del logo, de esta forma no tienes que ajustar coordenadas. A la caja le das ese material anisotrópico que dices, y en pllano pones el lo...
por jespizua
Miércoles 7 Junio 2006 6:06 PM
Foro: MaxwellRender para Maya
Tema: Color de las texturas
Respuestas: 23
Vistas: 19609

Pero lo que estás buscando es exactamente lo que te he explicado en el ejemplo. Lo que pasa es que no tienes bien hechos los materiales, el logo no tiene clipmap y por eso se ve el recuadro blanco. Mira el otro hilo, en el que está exlicado y si no consigues hacerlo ,dímelo y te hago un tuto. No hac...