Se encontraron 367 coincidencias

por VirtualInsanity
Jueves 30 Octubre 2008 7:46 PM
Foro: MaxwellRender para 3D Studio max
Tema: Desenfoque en vistas Perspectiva
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Re: Desenfoque en vistas Perspectiva

dicho está
por VirtualInsanity
Miércoles 29 Octubre 2008 7:25 AM
Foro: MaxwellRender para 3D Studio max
Tema: Desenfoque en vistas Perspectiva
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Vistas: 10563

Re: Desenfoque en vistas Perspectiva

quizá si provarais lo que digo...
por VirtualInsanity
Lunes 27 Octubre 2008 7:08 AM
Foro: MaxwellRender para 3D Studio max
Tema: Desenfoque en vistas Perspectiva
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Vistas: 10563

Re: Desenfoque en vistas Perspectiva

Si no hace falta poner una camara. En el cuadro de dialogo de render ya hay un apartado para el FOV, Shutter..etc para la vista en perspectiva. Lo que queria decir es que a mi entender SIEMPRE tendria que salir todo enfocado al no trabajar con ningun tipo de lente.
por VirtualInsanity
Jueves 23 Octubre 2008 2:33 PM
Foro: Fotografía y programas externos para mejorar el resultado
Tema: unidades
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unidades

hola Si mirais dentro del editor de materiales y os fijais en el apartado "transmitance" concretamente en sus unidades (por defecto nm, que supongo quiere decir nanometro), hay uno que pone um. Pues bien, ¿que quiere decir um? he buscado por el manual pero no lo concreta por ningun sitio. ¿alguien l...
por VirtualInsanity
Jueves 23 Octubre 2008 6:29 AM
Foro: MaxwellRender para 3D Studio max
Tema: Desenfoque en vistas Perspectiva
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Vistas: 10563

Desenfoque en vistas Perspectiva

Hola a todos.

Quisiera saber porque si hago un render con el visor perspectiva de un objeto bastante cercano sale desenfocado. Si no hay cámara, ¿no tendria que salir desenfocado no?

Alguna solución, o alguien sabe de esto?

gracias.
por VirtualInsanity
Domingo 3 Agosto 2008 6:41 AM
Foro: General
Tema: cristales y plásticos
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Vistas: 2840

cristales y plásticos

hola a todos. Queria saber si cuando hacemos un material tipo cristal o plástico transparente es necesario poner un SSS o no, o si con poner un color de transmitancia es suficiente. Con materiales translúcidos tipo cera de una vela sí lo tengo claro que lo pondria un SSS pero con materiales transpar...
por VirtualInsanity
Miércoles 16 Julio 2008 7:11 AM
Foro: MaxwellRender para 3D Studio max
Tema: Inicio de un Novato... dudas varias :S
Respuestas: 8
Vistas: 10340

Re: Inicio de un Novato... dudas varias :S

Abres max. Te vas al menú Renderización. Se te va a abrir el cuadro d dialogo de render. En el apartado "asignar renderizador" escoges maxwell render. Por defecto tienes el predeterminado de max. Abres el editor d materiales i ésos ya son materiales de maxwell. Como hacerlos ya es parte tuya de leer...
por VirtualInsanity
Lunes 14 Julio 2008 7:52 AM
Foro: General
Tema: NECESITO INFORMACION SOBRE INFOGRAFIA
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Vistas: 5176

Re: NECESITO INFORMACION SOBRE INFOGRAFIA

mira...hice un master en animación en la Pompeu Fabra (BCN) según dicen el mejor sitio de Catalunya. me costó 6000 €. a los tres meses lo deje xq era una estafa. el pc q tenia yo en casa era mas potente q los suyos, la red muchos dias no funcionaba, daban los ejercicios o deberes por la tarde en la ...
por VirtualInsanity
Lunes 14 Julio 2008 7:08 AM
Foro: MaxwellRender para 3D Studio max
Tema: Problemas con luces de 3DMAX
Respuestas: 8
Vistas: 9732

Re: Problemas con luces de 3DMAX

jaja...

esto no te lo va a decir nadie..es "secreto profesional". al menos yo no lo contaria. lo mejor que puedes hacer es intentar conseguir el mismo resultado haciendo pruebas, fijarte cuantas sombras hay en la escena y cuantas luces ves y de donde vienen. de paso aprenderas un montón.

suerte
por VirtualInsanity
Lunes 14 Julio 2008 7:05 AM
Foro: General
Tema: NECESITO INFORMACION SOBRE INFOGRAFIA
Respuestas: 5
Vistas: 5176

Re: NECESITO INFORMACION SOBRE INFOGRAFIA

si quieres un consejo... Si no has estudiado un poco a fondo ningun soft como max, maya etc...te recomiendo que estudies por modulos como hice yo. un año hice el max basico y el otro hice el max avanzado y algunos de complemento. Pero ten en cuenta que todo es teoria, cuando te pongas ha hacer proye...
por VirtualInsanity
Lunes 23 Junio 2008 6:28 AM
Foro: General
Tema: duda con el displacement
Respuestas: 1
Vistas: 2775

Re: duda con el displacement

NO. Otro Oscar para NL. Aún no entiendo que gente que diseña un "superprograma" que hace IG, que hace causticas, que hace materiales casi reales...etc no puedan hacer que cuando se usa un mapa de displace para esquinas haya alguna opción para soldar éstas o tapar los huecos. Lo único que se puede ha...
por VirtualInsanity
Domingo 15 Junio 2008 7:37 AM
Foro: Gerencia
Tema: Futuras mejoras
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Vistas: 7046

Re: Futuras mejoras

.....ya veo que no.
por VirtualInsanity
Viernes 13 Junio 2008 7:07 AM
Foro: Gerencia
Tema: Futuras mejoras
Respuestas: 1
Vistas: 7046

Futuras mejoras

Hola a tos.

Una pregunta...¿Alguien de NL se pasa alguna vez o se interesa por la sección de "Futuras mejoras de maxwell" para ver que piensan los usuarios de su soft?. Si no es así....no veo la utilidad de la sección.

simple curiosidad.
por VirtualInsanity
Viernes 13 Junio 2008 7:01 AM
Foro: Trabajos en desarrollo
Tema: como no, otra cocina-act 16-06-08
Respuestas: 22
Vistas: 12666

Re: como no, otra cocina

yo le daria menos potencia a la luz que hay detras de la cámara para así dar más importancia a la luz exterior. Así queda un poquito raro...

y la pared negra parece un bujero, ponerla un poco más clarita..


y sí, el foro está bastante muerto.
por VirtualInsanity
Viernes 6 Junio 2008 7:35 AM
Foro: General
Tema: Canales de mapa com mxed
Respuestas: 2
Vistas: 3154

Canales de mapa com mxed

Bueno...hoy en este apartado me gustaria proponer a la gente que se dedica a mejorar el maxwell que si quieres trabajar con diferentes canales de mapa con el mxed (Referenced values, no con Embeded values) sea operativo en futuras mejoras. Solo funciona si trabajas con Embeded values (plugin de max)...