Se encontraron 367 coincidencias
- Jueves 30 Octubre 2008 7:46 PM
- Foro: MaxwellRender para 3D Studio max
- Tema: Desenfoque en vistas Perspectiva
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Re: Desenfoque en vistas Perspectiva
dicho está
- Miércoles 29 Octubre 2008 7:25 AM
- Foro: MaxwellRender para 3D Studio max
- Tema: Desenfoque en vistas Perspectiva
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Re: Desenfoque en vistas Perspectiva
quizá si provarais lo que digo...
- Lunes 27 Octubre 2008 7:08 AM
- Foro: MaxwellRender para 3D Studio max
- Tema: Desenfoque en vistas Perspectiva
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Re: Desenfoque en vistas Perspectiva
Si no hace falta poner una camara. En el cuadro de dialogo de render ya hay un apartado para el FOV, Shutter..etc para la vista en perspectiva. Lo que queria decir es que a mi entender SIEMPRE tendria que salir todo enfocado al no trabajar con ningun tipo de lente.
- Jueves 23 Octubre 2008 2:33 PM
- Foro: Fotografía y programas externos para mejorar el resultado
- Tema: unidades
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unidades
hola Si mirais dentro del editor de materiales y os fijais en el apartado "transmitance" concretamente en sus unidades (por defecto nm, que supongo quiere decir nanometro), hay uno que pone um. Pues bien, ¿que quiere decir um? he buscado por el manual pero no lo concreta por ningun sitio. ¿alguien l...
- Jueves 23 Octubre 2008 6:29 AM
- Foro: MaxwellRender para 3D Studio max
- Tema: Desenfoque en vistas Perspectiva
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Desenfoque en vistas Perspectiva
Hola a todos.
Quisiera saber porque si hago un render con el visor perspectiva de un objeto bastante cercano sale desenfocado. Si no hay cámara, ¿no tendria que salir desenfocado no?
Alguna solución, o alguien sabe de esto?
gracias.
Quisiera saber porque si hago un render con el visor perspectiva de un objeto bastante cercano sale desenfocado. Si no hay cámara, ¿no tendria que salir desenfocado no?
Alguna solución, o alguien sabe de esto?
gracias.
- Domingo 3 Agosto 2008 6:41 AM
- Foro: General
- Tema: cristales y plásticos
- Respuestas: 1
- Vistas: 2927
cristales y plásticos
hola a todos. Queria saber si cuando hacemos un material tipo cristal o plástico transparente es necesario poner un SSS o no, o si con poner un color de transmitancia es suficiente. Con materiales translúcidos tipo cera de una vela sí lo tengo claro que lo pondria un SSS pero con materiales transpar...
- Miércoles 16 Julio 2008 7:11 AM
- Foro: MaxwellRender para 3D Studio max
- Tema: Inicio de un Novato... dudas varias :S
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Re: Inicio de un Novato... dudas varias :S
Abres max. Te vas al menú Renderización. Se te va a abrir el cuadro d dialogo de render. En el apartado "asignar renderizador" escoges maxwell render. Por defecto tienes el predeterminado de max. Abres el editor d materiales i ésos ya son materiales de maxwell. Como hacerlos ya es parte tuya de leer...
- Lunes 14 Julio 2008 7:52 AM
- Foro: General
- Tema: NECESITO INFORMACION SOBRE INFOGRAFIA
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- Vistas: 5360
Re: NECESITO INFORMACION SOBRE INFOGRAFIA
mira...hice un master en animación en la Pompeu Fabra (BCN) según dicen el mejor sitio de Catalunya. me costó 6000 €. a los tres meses lo deje xq era una estafa. el pc q tenia yo en casa era mas potente q los suyos, la red muchos dias no funcionaba, daban los ejercicios o deberes por la tarde en la ...
- Lunes 14 Julio 2008 7:08 AM
- Foro: MaxwellRender para 3D Studio max
- Tema: Problemas con luces de 3DMAX
- Respuestas: 8
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Re: Problemas con luces de 3DMAX
jaja...
esto no te lo va a decir nadie..es "secreto profesional". al menos yo no lo contaria. lo mejor que puedes hacer es intentar conseguir el mismo resultado haciendo pruebas, fijarte cuantas sombras hay en la escena y cuantas luces ves y de donde vienen. de paso aprenderas un montón.
suerte
esto no te lo va a decir nadie..es "secreto profesional". al menos yo no lo contaria. lo mejor que puedes hacer es intentar conseguir el mismo resultado haciendo pruebas, fijarte cuantas sombras hay en la escena y cuantas luces ves y de donde vienen. de paso aprenderas un montón.
suerte
- Lunes 14 Julio 2008 7:05 AM
- Foro: General
- Tema: NECESITO INFORMACION SOBRE INFOGRAFIA
- Respuestas: 5
- Vistas: 5360
Re: NECESITO INFORMACION SOBRE INFOGRAFIA
si quieres un consejo... Si no has estudiado un poco a fondo ningun soft como max, maya etc...te recomiendo que estudies por modulos como hice yo. un año hice el max basico y el otro hice el max avanzado y algunos de complemento. Pero ten en cuenta que todo es teoria, cuando te pongas ha hacer proye...
- Lunes 23 Junio 2008 6:28 AM
- Foro: General
- Tema: duda con el displacement
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Re: duda con el displacement
NO. Otro Oscar para NL. Aún no entiendo que gente que diseña un "superprograma" que hace IG, que hace causticas, que hace materiales casi reales...etc no puedan hacer que cuando se usa un mapa de displace para esquinas haya alguna opción para soldar éstas o tapar los huecos. Lo único que se puede ha...
- Domingo 15 Junio 2008 7:37 AM
- Foro: Gerencia
- Tema: Futuras mejoras
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Re: Futuras mejoras
.....ya veo que no.
- Viernes 13 Junio 2008 7:07 AM
- Foro: Gerencia
- Tema: Futuras mejoras
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Futuras mejoras
Hola a tos.
Una pregunta...¿Alguien de NL se pasa alguna vez o se interesa por la sección de "Futuras mejoras de maxwell" para ver que piensan los usuarios de su soft?. Si no es así....no veo la utilidad de la sección.
simple curiosidad.
Una pregunta...¿Alguien de NL se pasa alguna vez o se interesa por la sección de "Futuras mejoras de maxwell" para ver que piensan los usuarios de su soft?. Si no es así....no veo la utilidad de la sección.
simple curiosidad.
- Viernes 13 Junio 2008 7:01 AM
- Foro: Trabajos en desarrollo
- Tema: como no, otra cocina-act 16-06-08
- Respuestas: 22
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Re: como no, otra cocina
yo le daria menos potencia a la luz que hay detras de la cámara para así dar más importancia a la luz exterior. Así queda un poquito raro...
y la pared negra parece un bujero, ponerla un poco más clarita..
y sí, el foro está bastante muerto.
y la pared negra parece un bujero, ponerla un poco más clarita..
y sí, el foro está bastante muerto.
- Viernes 6 Junio 2008 7:35 AM
- Foro: General
- Tema: Canales de mapa com mxed
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- Vistas: 3273
Canales de mapa com mxed
Bueno...hoy en este apartado me gustaria proponer a la gente que se dedica a mejorar el maxwell que si quieres trabajar con diferentes canales de mapa con el mxed (Referenced values, no con Embeded values) sea operativo en futuras mejoras. Solo funciona si trabajas con Embeded values (plugin de max)...